Cuando hablamos de realidad virtual, nos referimos a un conjunto de tecnologías cuyo objetivo es engañar al cerebro, haciéndonos creer que estamos en un entorno diferente, eliminando así la frontera entre lo real y lo irreal.
El uso de la realidad virtual es amplio y diverso. Ha servido como herramienta de formación para profesionales como pilotos de vuelo, conductores, soldadores, arquitectos y médicos. También se ha utilizado a nivel terapéutico para tratar fobias y ansiedades, y ha sido una ventana comercial para diversos negocios, como el sector inmobiliario y las tiendas virtuales. Además, ha permitido la evolución de la industria del entretenimiento, incluyendo películas y videojuegos. Las posibilidades de aplicación son ilimitadas y prometen revolucionar todas las disciplinas.

El mayor atractivo de la realidad virtual radica en su capacidad para permitirnos experimentar situaciones que no viviríamos en el mundo real y en la posibilidad de compartir momentos con personas de diferentes partes del planeta. Esto genera espacios de interacción interpersonal y la sensación de pertenecer a una comunidad global. En poco tiempo, esta tecnología nos permitirá crear mundos ideales de ficción, alterando nuestra percepción y convirtiendo la vida en una experiencia similar a un sueño, repleta de placeres y fantasías que podrían sustituir la realidad por ilusiones. Sin embargo, el peligro de la realidad virtual es que puede generar adicción y aislar a las personas de la sociedad, al ofrecer formas de comunicación más atractivas y variadas con miles de personas, y al proporcionar experiencias placenteras que evitan los riesgos de interactuar con el mundo real.
Referencias Bibliográficas
Botella, C., Riva, G., Gaggioli, A., Wiederhold, B. K., Alcañiz, M., & Baños, R. M. (2012). The Present and Future of Virtual Reality in the Healthcare Sector. Journal of CyberTherapy and Rehabilitation, 5(2), 15-23. Link
Fuchs, P., Moreau, G., & Guitton, P. (2011). Virtual Reality: Concepts and Technologies. CRC Press. ISBN: 9781439837094
Mütterlein, J. (2018). The Three Pillars of Virtual Reality? Investigating the Roles of Immersion, Presence, and Interactivity. Proceedings of the 51st Hawaii International Conference on System Sciences. Link
Rizzo, A. S., & Koenig, S. T. (2017). Is clinical virtual reality ready for primetime? Neuropsychology, 31(8), 877-899. DOI: 10.1037/neu0000405
Slater, M., & Sanchez-Vives, M. V. (2016). Enhancing Our Lives with Immersive Virtual Reality. Frontiers in Robotics and AI, 3, 74. Link
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¡Tienes un blog muy interesante! ¿Eres psicóloga?
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Gracias. Sí, soy psicóloga especialista en seguridad y salud en el trabajo.
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Uau, te seguiré de cerca- Gracias por compartir tus conocimientos ^^
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Gracias a ti.
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Te seguiré de cerca. Estoy estudiando psicología y personas como tú son muy inspiradoras
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Excelente!! Te felicito. Es una profesión que genera grandes satisfacciones.
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Me alegra mucho ☺️
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